シラバス情報

授業コード
34320001
講義名
3DCG演習 II
開講時期
2020年度4Q(後期)
科目分類
演習
科目分野
CG
教員名
黒田 順子
実務家教員
履修年次
1〜2
単位数
2.00単位
曜日時限
水曜3限、水曜4限

学習目標 (到達目標)
毎回の授業内容に取り組むことにより、3DCG制作技法の基礎を習得し、各自で研究を積み重ね、高いクオリティの作品制作に臨むための技術を身につける。課題制作に取り組むことにより、芸術性と技術力を兼ね備えた作品を制作することを目的とする。
授業概要 (教育目的)
3DCGソフトMAYAを、常にオリジナルの最新テキストを使用して指導し、モデリング、マテリアル、アニメーションなどの3DCG制作技法の基礎を学習する。各回導入部分で、その回に使用する制作技法の解説を行い、毎回ひとつのプロジェクトを完成させる達成感のある内容とする。また、その内容を応用して課題制作にも取り組ませる。演習全体の流れは、CG業界のワークフローと同様であり、モデリングからマテリアル、レンダリング等の制作技法を習得した時点で静止画課題に取り組み、アニメーションの制作技法習得時点でアニメーション課題に取り組む。授業とは別日程で、ゲーム業界およびCG映像制作業界からのゲストを招いて課題講評会を開催し、早い時点から高いクオリティの作品制作を目指す。
履修条件
履修条件緩和
成績評価方法・基準
平常点5割、中間課題2割、最終課題3割。 公欠は3回まで認める。
期末試験の内容
2回の課題提出とする。

中間課題として、オリジナルキャラクタのモデリング課題シーンデータでの提出、最終課題として、キャラクタのアニメーション課題の提出を行い、授業とは別日程で、ゲーム業界およびCG映像制作業界からのゲストを招いて課題講評会を開催する。
課題の内容

授業内容
第1回
様々なキーフレームの作成方法とグラフエディタを使用したアニメーションの編集方法を学ぶ。レイヤーによるオブジェクトの管理方法と、PATHアニメーションの設定方法を学ぶ。
第2回
フォワードキネマティックによる階層アニメーションの作成方法について学ぶ。ジョイントの作成とチャンネルの制限の作成を学ぶ。スケルトンを使用した階層アニメーションの作成について理解する。
第3回
各種デフォーマを使用してのモデリングおよびアニメーションの作成方法を学ぶ。ノンリニアデフォーマの作成とハンドルの使用方法を学ぶ。
第4回
各種コンストレインの設定方法とその効果について学ぶ。ペアレントコンストレインとPATHアニメーションを使用してのなだらかなオブジェクトアニメーションの作成方法を学ぶ。
第5回
キャラクタのスケルトン作成とウエイトの調整方法を学ぶ。IKハンドルを作成し、エクスプレッションによるジョイントの制御方法を学ぶ。
第6回
トラックスエディタを使用したノンリニアアニメーションの作成方法を学ぶ。クリップのブレンドとポーズによるアニメーションの制御方法を学ぶ。
第7回
黒田順子 授業計画 ペイントエフェクト  概要 ペイントエフェクトの2Dキャンバスでの使用方法、3Dシーンでの使用方法を学ぶ。ペイントエフェクトを使用した髪の毛の作成方法を習得し、ストローク、チューブの制御方法と、アニメーション、レンダリングの方法を学ぶ。
第8回
黒田順子 授業計画 ノンリニアアニメーション  概要 キャラクタの設定方法を学び、トラックスエディタを使用したノンリニアアニメーションの作成方法を習得する。

購入が必要な教科書

教科書以外に準備するもの(画材・機材)
黒田オリジナルのMayaテキストは、デジタルハリウッドスクールで99年度からテキスト制作に取り組んできた経験を元に執筆したMayaテキストであり、昨年までのテキストは前期の3DCG演習Ⅰ、後期の3DCG演習Ⅱ、あわせて1300ページもあります。今年度はさらに増える予定です。そのため全部をまとめて印刷すると、とても持ち歩けない重さになるのと、常に最新のバージョンに合わせて内容を書き換えているため、毎回50〜80ページづつ印刷しサンプルと一緒に配布しています。バインダーに綴じられるよう二穴がありますので、復習などに必要な部分だけ綴じなおして持ち歩くことが可能です。卒業生の中には、仕事先でも参考に今でも使用している人もいます。テキスト印刷代が、1Q8冊分で6千円です。授業初日にテキスト配布用カードを販売し、毎回チェックをして1冊づつ配布を行います。バインダーは各自で使用しやすいものを用意してください。

参考文献
※大学での教科書販売はありません。

教員より履修学生へメッセージ
教員連絡先