・モーションキャプチャーのシステム導入にあたり、3DCG応用の履修者が使えるように基本的な操作方法を学ぶ。 ・モーションキャプチャーデータをMotionBuilderを使って編集したりMayaとの連携を行う ・ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習を行い、手付アニメーションの応用を学ぶ。 ・ProRenderの使い方を通じ、RenderFarm(BulletRenderFarm)の使い方を学習する。 ・VRoidで作成したキャラをUnityを用いて変換しMayaへの変換を学ぶ。 ・Effectを学習する。 ・最終課題
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