初学者向けとして、ソフトウェアのオーサリング方法から行っていくこととなるため、高度な制作手法や応用ではなく、ひととおりのコンテンツの制作の流れを理解することを目的とする。また、3Dモデル・サウンドデータなどのアセットの作成方法に関しては扱わず、それらのデータをどのように利用して作品を制作していくのかに主眼を置く。システム構築に関しての演習となるため、基本的なプログラミングの初歩的な素養があることが望ましい。
初回から実際にUnityを操作するため、各自UnityとVisualStudioなどのエディタがインストール済みのPCおよびUnityアカウントを用意して講義に臨むこと。
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