3DCGには、主にモデリング(物体の作成)、シェーディング(質感設定)、セットアップ(動かすための設定)、アニメーション、エフェクト、ライティング(照明効果)、レンダリング(出力)、コンポジット(合成)という制作工程があります。 演習Ⅰでは、このうちのモデリング、シェーディングに重点を置き、Mayaを使用して様々な物体を作成する方法を学習します。 また演習Ⅱではモデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリングに重点を置き、演習ⅠとⅡを通して、MayaやArnoldにおける3D制作技術を身につけることを目標とします。
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