近年、デジタルデータを扱うコンテンツは各種産業への発展が目覚ましく、ゲームやメディアアートなどのインタラクティブ/リアルタイムコンテンツの分野においても高度化の一途を辿っている。本講義では、ただデータを扱うだけのプログラミングではなく、より実践的で生の現場に近い開発技術を習得するためにゲーム開発(昨年度は『シューティングゲーム』など)を題材とし、ひとつの作品を1から制作することで、大まかな作品作りの手法を学ぶことを目的とする。
開発技術としては、各大手ゲーム会社やデザイン事務所が制作に用いることが多くなったUnityとC#を基本的な技術として使用する。
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