3DCGはモデリング、レンダリング、アニメーションのパイプライン処理で構成される。レイトレーシングなどの基本的なCG要素技術は大学院生ではすでに承知していると思う。この半世紀CG技術は常に進歩しており、いくつかの最新の技法の名前は知っているが、具体的なアルゴリズムまでは学習してない人が大半に思われる。本講義では、こうした先端CGアルゴリズムを習得する。単にCGソフトを使いこなすというのではなく、より効果的な表現力を増す可能性を学ぶ。講師はいくつかの手法の開発者でもあるので、どのように最新技法が生まれたかについても講義する。
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